約 5,371,765 件
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/104.html
848 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/18(火) 21 59 40 ID yDWbDrEh0 b 849 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/18(火) 22 00 02 ID LYch63mzO ブレス1 850 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/18(火) 22 00 05 ID yDWbDrEh0 bof2 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 02 05 ID YXStkinh0 BOF3 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 05 32 ID vNkNngwX0 なにこれ 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 10 42 ID aHlnqmtrO 踏み逃げか? 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 11 45 ID YXStkinh0 紹介文ちゃんと貼れよな それよりゲームタイトル略すのってどうなのよ? ブレス 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ブレス (Bres) は、ケルト神話に登場する神の一人。 七歳の時には十四歳位の大きさに成長したといわれる。 片腕を切り落とされた事により、王の資格を失ったヌアザに替わり王となる(当時は体に不具合のある者は王になれなかった)。 そしてダグザの娘のブリギッドを妻に迎え入れた。 しかし、国民の期待とは裏腹に、次第に圧制を強いていった。 七年後、腕を取り戻して王位に復帰したヌアザにより国外追放にされる。 困り果てたブレスは父エラサのいるフォモール族の元に行き、そしてその王になる。 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 13 32 ID cvAMM7p5O ブレスオブファイアかとおもた。 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 18 03 ID yxZRbov00 00秒ぴったりでないのは久し振りだな 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 20 02 ID vNkNngwX0 この場合どうする? ブレスってゲーム…あるの? 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 24 46 ID oMFGSkCQ0 22 30にもう一度書くのがいいと思う 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 26 32 ID aHlnqmtrO もしくは一番手を無効で二番手を採用か 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 27 02 ID YXStkinh0 普通に考えて2番目のゲームじゃね? 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 28 27 ID 7JUD4h1D0 一応DSでそういうタイトルのゲームがあるがそう考えてもRPGではない 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 29 35 ID HXt6kPI20 848-850は同じやつだろ とりあえず出てきて何か言えよカス 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 30 12 ID zoO1BelO0 んじゃドラゴンクエスト2 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 31 42 ID 7JUD4h1D0 サブタイトルとかまで一字一句入れろとまでは思わないけどさ せめてタイトルを聞いたことがない人でも判るレベルでは書いて欲しい 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 31 57 ID zoO1BelO0 どうなんだこれ wiki貼っていいのか 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 36 25 ID xELez4HL0 BOFって書いてあるから、多分ブレスオブファイアでいいんじゃない?多分・・・ 獣人の足が逆関節のキャラ絵をみてビックリした記憶がある。 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 37 49 ID JHAXTDcO0 もうドラクエ2でいいよ 踏んだ奴は踏み逃げだろ 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 41 37 ID zoO1BelO0 wiki 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)は、 エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本では、1987年1月26日にファミリーコンピュータ(ファミコン、以下FC)用ソフトとして発売され、 翌年にMSX、MSX2にも移植された。 その後、リメイク版としてスーパーファミコン(以下SFC)用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、 ゲームボーイ(以下GB)用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。 2000年代後半に入ると携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ (BREW) 、S!アプリ)としての配信も 行われるようになった。 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 43 00 ID YXStkinh0 リメイクは糞だったな 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 47 30 ID c9qmLa/Y0 ファミコン版よりはやりやすくはなってると思うけどなw やっぱりあの難易度が(;´Д`)ハァハァ 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 48 08 ID xELez4HL0 何が凄いって、携帯で出来るよ。って言われて衝撃を受けた記憶が強いw だってFCとかSFCでしたよ! 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 48 56 ID c9qmLa/Y0 アプリの方がグラフィック綺麗だよな 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 49 31 ID w4tZqZXi0 リメイク(SFC)はFC版のバランスの悪さが改善されてて良かったと思うけど。 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 49 41 ID JHAXTDcO0 序盤主人公一人で大量のドラキーと戦うゲームだったな 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 53 02 ID tjKFdlY/0 的確すぎてワロタ 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 57 32 ID Dhfz7Bqv0 呪文を覚えない主人公のせいで序盤からやけに難易度高かったな 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 58 01 ID hhgiL+S70 主人公一人の時(最初の大陸)は敵3体までだったと思うが 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 58 43 ID 7JUD4h1D0 アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴンからシドーへの流れが好きだった シドーはFC版が一番絶望感を与えてくれたな 翼でステータスを隠す的な意味で 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22 59 07 ID tjKFdlY/0 いや~さがしましたよ 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 01 02 ID B1wNEycB0 ハーゴンを倒した後「ふぅ…これで終わった」と思ったらもう一体出てきたのに驚いた 今ではラスボスは変身するのが当たり前になったけど 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 01 21 ID bE0X9LAH0 やくそうを必ず買わないといけなかったからな。 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 10 13 ID LZThxi8S0 2ヶ月ちょっと経ってるからルール上はありだけど、ドラクエ2既出だね 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 10 53 ID R82eoqmQ0 ドラクエ2は、ジョジョ2部と似た熱さがある。 ドラクエ3は、ジョジョ3部に似た完成度がある。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 18 57 ID tjKFdlY/0 5部が好きです 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 19 21 ID 2WfQrqlZ0 発売前に紹介記事を見て、 後ろに仲間がいる時バックは出来るのか? 仲間を連れて袋小路には行ったらどうなるのか? と、要らん心配をした。 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 20 05 ID Yb4lNB8GO 次スレはタイトルを正確に書いてなきゃ無効って感じ? 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 27 50 ID yxZRbov00 はかぶさのつるぎのやり方が思い出せません 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 34 10 ID zVF5ORw90 886 判別できなきゃアウトでいいんじゃね? 早めにWiki情報貼ってくれれば略称でも十分だが、今回のは判別できん。 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 45 16 ID vNkNngwX0 略称でも通じたらおkじゃないかな? 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 57 12 ID TdzAW5cs0 DQFF板からきました。 おおなめくじが強かったり、やくそうが24Gもして 幼稚園児にはいささか難しいゲームでしたが、 小4くらいにはクリアしたと思います。 その間に3クリアしてたけど。 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 58 33 ID yxZRbov00 GOWとかACとかだと分からんね 本当に取りたきゃ分かるように書くだろうけど ロトの鎧のHP回復が無くなっててショックだった wktkしながらベギラマ使った時のポカーン。でも全体攻撃になってて吃驚 水の羽衣を2つ作る方法を知って愕然 無限増殖でマドハンドと戯れ ロンダルキアの洞窟の容赦の無さVS意地でもマッピングとかしない俺 そしてブリザードのザラキで全滅 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23 59 23 ID HXt6kPI20 なぜドラクエ2で決定なのか・・・ ルールもテンプレもどうでもいいって感じだな 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 02 59 ID iRTp6ngj0 迷うことを前提とした調整だよな 2周目だと金の鍵を拾ったあたりから地獄の稼ぎが待っている 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 09 00 ID TvOwT+xx0 復活の呪文の大予言 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7883523 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 15 19 ID TBnCMqR70 FC版を異様に持ち上げてリメイク版をこきおろす懐古厨がいらっしゃらないな 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 22 03 ID xT7fyjiJ0 金だけは簡単に稼げるからレベル上げが億劫になるんだよな まぁミンクのコートいらないから金もそこまで困らないんだけど 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 25 48 ID XOvyGd0H0 実際どうなの ロンダルキアの洞窟~雪原は、リメイクだと難易度大幅↓なわけ? 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 31 18 ID nHfhB37qP ベギラマ強化とWザオリクで普通にやれば全滅しづらいのは確かだと思う 裏技で世界樹の葉複数持ちすれば尚更かと レベル低いと逃げられないから極端な低レベル攻略は難易度↑ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 31 57 ID xT7fyjiJ0 ロンダルキアは一度落ちた落とし穴が開いたままになってる こちらの火力が上方修正されたこともあって戦闘も楽は楽 ベギラマやベホイミの威力アップはでかい あとサマルトリアの王子が光の剣持てたんだっけ はやぶさ止まりだったのが火力向上してる 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 33 42 ID e4QvOtVq0 892 個人的には2番手を採用するべきだと思うけどね 今回は略称でもめてるだけにそれもまずいかなと思うわけです 次回以降はどうするんだろうね。2番手でいくか30分後に再びやるのか 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 42 48 ID mp7msfCX0 常識的に考えて2番手 過去にそういうことがあった 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00 45 46 ID wC/+uF7l0 ブレスオブファイアと思って喜んだら踏み逃げかよ! ドラクエは1作もやったことがない 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01 02 26 ID e4QvOtVq0 901 その辺もテンプレに入れるべきかもね 略称に関しては判別できるものはOKで、微妙なのは3分以内に正式なタイトルを含む説明文を書き込むとかそんな感じでどうでしょう 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01 04 22 ID QCAulDYL0 ドラクエはJRPGの古典だから、数作はやった方がいいと思うけどなあ。 合わない人の代替はFFぐらいかなあ。 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01 14 32 ID LgTJHo/r0 ふっかつのじゅもんで何度泣かされたことか、 あれさえなければプレイ時間が2/3で済んだはず…… 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01 15 33 ID CZQJNiPO0 普段は二番手で良いだろうけど、今回のは二番手もダメじゃない? ってか1~3番手まで同じ人だろw 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01 41 17 ID TRvv8nW5O 879 コロス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02 49 49 ID EExWQfd50 踏み逃げは蹴られても仕方ない つーか、今回のお題取りはいったい何があったんだ 結局複数回線の一人がシリーズ並べて遊んだだけで 他に誰も居なかったのか まあ俺も取ろうとしなかったけど 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 04 02 49 ID J5j46uic0 904 俺は鳥山明のモンスター絵が受け付けなくてやってない。 バンザイして舌出してりゃいいってモンじゃねーよ、と思うんだが、どう? 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 04 43 20 ID 9TAcOvup0 そういう人もいるだろうな。 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 07 26 24 ID ZbBtWuIa0 30分後の臨時ルールはないだろうw でも判別不明なのを除いたら次がコレだから俺は流れに任す。 今後は分かる名前か、せめて後フォローで異論のでないお題であって欲しい。 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 08 19 37 ID TifmgGAW0 仕切り直しとか無駄に複雑化するだけだからなぁ 今回も 849-851は揃って略称フォローなしの無効票と考えればドラクエ2が一番最初の有効票 二番手を採用する慣例にちゃんと則ってるしこれでいいんじゃない 913 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 08 28 08 ID ivRg+Uj40 だよなあ、ほんとに語ってほしかったらちゃんと紹介貼るしフォローもするだろう そういったことを考えに入れずに「何故2番手にしないのか」「ルールはどうなった」 とか思考停止意見ほざいてるアホを見ると失笑せざるを得ない 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 08 32 45 ID NlhAg+Ut0 次回からちゃんとタイトル書けばいいだけの話。 あと取ったやつは紹介までちゃんと貼れ。 915 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 09 31 12 ID TifmgGAW0 紹介wikiの丸写しなら別にいらないけどな 知らないゲーム以外まず読んでないし それより先陣切って語ってくれるほうがいい 916 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 09 37 13 ID j/zFrGvf0 語ってくれない、単なる愉快犯の踏み逃げを防止するためのwikiだろ? 917 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 10 19 28 ID e4QvOtVq0 913 何でわざわざ喧嘩売るような書き方するのさ 今回はたまたま2番手3番手も同じ人物と思われるってだけで間違った事はいってないでしょ ガチガチに縛らなくてもいいけどある程度ルールを決めて守らないと今回やBUSHINの時みたいに荒れるじゃない 918 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 10 21 00 ID FTQk7nQd0 マイナーなゲームのときだけ語って宣伝ぐらいしてってほしいな 好きなゲームだから持ってきたんだろうし 919 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 11 11 42 ID mp7msfCX0 ブレスオブファイアだとすると別にマイナーゲームでも無いような… 920 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 11 53 25 ID FTQk7nQd0 だれがブレスをマイナーだと言った いちいちこんなちんけな説明求めんな 921 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 11 54 13 ID FTQk7nQd0 流れ的に―とか言い訳はしなくていい 922 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 12 45 01 ID A98O2HHb0 このスレって荒らすの簡単だよなあ 923 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 16 15 29 ID 2JYqskgp0 905 DQ2、桃太郎伝説、覇邪の封印が俺的三大心が折れるパスワード 924 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 16 29 35 ID ovSOp2z90 黄金の太陽のパスワードは酷かった 925 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 16 41 24 ID EExWQfd50 PCEのネクロマンサーも物凄かったらしいね ところでDQ2は精霊ルビスの初登場(?)回でもあるんだな 結局何者だったんだろう、ルビスって 926 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 16 51 18 ID KJvX4tIA0 DQ2はラブソング探してが超名曲だから、一番楽だっただろ。 最初に戻る前に急いで打ち込んで、4ケ所ぐらい間違ったりしてワロタ。 そのうち、間違え易い文字が分かり、書き間違いすら適当に修正出来るようになる。 俺は女神転生のアルファベットの方が苦手だった。 927 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17 06 54 ID ZbBtWuIa0 当時音無でプレイしていたから 紋章探しがきつかった 928 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17 34 32 ID rdDTMjAJ0 925 アレフガルドとは別の世界があって、元々のルビスはそこの名家のお嬢 ↓ なんかいろいろあって魔王の大本みたいなのが復活 ↓ 世界崩壊 ↓ 魔王が火山の火口から別の世界へ逃走 ↓ ルビスとその恋人ロトも後を追いかける(この時ルビスは死亡して精霊化) ↓ 精霊ルビスがアレフガルドを創造 ↓ 精霊ルビス&ロトの子孫たちと魔王の戦いは今も続く ←今ココ かなりうろ覚えだが、小説の精霊ルビス伝説で語られたのはたしかこんな感じだったはず。 火口が別世界に繋がってるあたり元々ルビスがいた世界=3の上の世界じゃないかと思うんだが、 そのあたりは明確には語られてなかった気がする。 929 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17 45 27 ID mp7msfCX0 928 明文化されてなくてもそこまで書かれてたら確定な気がするがw ロトと同じ世界の住人だったってことだろ? まあでも魔王が別世界に逃亡とか3とは異なった設定だし、あくまで伝説ってことか DQはそろそろもう一回ロトか天空シリーズでやってもいいと思うなぁ FFが12でイヴァリース持ってきたし 930 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17 55 47 ID CZQJNiPO0 DQ9って天空関係あるんじゃね? CMで天空城出てたし 931 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19 33 24 ID vnOh2Gdb0 ルビスについてはDQ6にも隠れキャラみたいな感じで出てくるが、ロト編のと同一人物? ロト編の最新作はキャラバンハートなんだよな あのDQ2アフターは個人的にはあんまり認めたくないんだけど 932 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19 50 33 ID 10lAKuEF0 世の中にはパスワードで「へ」と「ヘ」を使い分けるゲームもあるからなぁ 933 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 03 36 ID rdDTMjAJ0 929 ごめん、ざっと読み返してみたら大分違ってた。 ・上の世界(イデーン)=元々精霊たちが住んでいた世界、下の世界(アレフガルド)=元々人間たちが住んでいた世界 ・ルビスは元々炎の精霊の一族、ロトは大地の精霊と人間のハーフ ・魔王はルビスとロトに火口に落とされた結果アレフガルドへ ・ロトはアレフガルドに下りた後人間と同程度の寿命になり、転生を繰り返して魔王と戦い続けている=ロトの子孫たち? 931 キャラバンハートの方は知らんが、漫画ドラクエモンスターズ+の後日談は個人的に好きだったりする。 まぁ、こっちは完全に非公式だが。 934 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 10 11 ID rdDTMjAJ0 933 追記 ・ルビス伝説のロトと3のロトは別人(おそらく転生後のロト=3の主人公) 935 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 12 34 ID Bce4fFwq0 913 そういう書き方をすれば荒れるかも知れないと考えに入れていないのが失笑 936 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 18 44 ID UzBP8U1N0 ルビスは小説版で補完されてるのか 表紙絵いのまたむつみの本だっけ? あれ出たのは公認でも設定は小説オリジナルの非公式かと思ってた 当時ガンガンで連載されてた漫画版も同様に 937 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 19 30 ID mp7msfCX0 934 そうなると、なぜ勇者は真の魔王がいるアレフガルドじゃなくて 上の世界に転生したんだろう… 王様がくれる初期装備の貧弱さ並に不思議だ 938 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 25 03 ID 9TAcOvup0 937 最初からいい装備を与えるのは、小学生に小遣い5万円あげるようなものなんじゃないか 939 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 47 47 ID e4QvOtVq0 ルビスはアイテム物語とかだともう少し違った設定だった気がする 王様のくれる初期装備に関しては財政逼迫説や魔王との協定説とか色々あるけど 時系列が3より後の作品ではロトと同じように送り出す事による一種のゲン担ぎではないかと推測している今日この頃 940 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 49 35 ID vnOh2Gdb0 1:ラダトーム出身の自称勇者はたくさんいるので適当にあしらった 2:ハーゴン一味に気づかれないように目立たない格好でひっそり出発する必要があった (実際、村人とかは王子だと気づいていないみたいだし) 3:そもそもアリアハン大陸には大した武器防具が無く、他大陸との国交も断絶している (リメイク版のバスタードソードは国宝級と解釈) 941 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20 53 36 ID rdDTMjAJ0 936 一応公式設定らしい。 937 さあ? ルビスがゾーマに捕まってるところを見るとあの時代はかなり劣勢だったようだし、 3主人公の前にゾーマに返り討ち→仕方なく上の世界で力を蓄えてリベンジ、だったりするのかもな。 942 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21 19 08 ID UzBP8U1N0 2の初期装備の銅の剣の奮発感は異常だった 装備無しだとスライム3匹にすら勝てないのが、これ1本で無双状態と化す 逆に言うと銅の剣で充分だったんだよな、初期装備としては 倒せりゃ稼げて強くなれるわけで、強くなれるのが勇者の証、みたいな 初代DQは、王様の謁見部屋に閉じ込められていて 宝箱から鍵取って扉を開けるという、若干不自然な状態で始まるけど あれはスタッフが試行錯誤の末に作り上げた、優れたチュートリアルだったのだと 石ノ森漫画を読んで知った 943 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21 26 20 ID nHfhB37qP 941 ルビ伝もアイテム物語系も非公式だよ 後書きの記述はエニから出たから公認だねー程度の意味 944 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21 37 41 ID vnOh2Gdb0 「非公式」ってのはエニックスとは無関係な同人誌とか個人サイトのことだろ。 ルビス伝説にしても知られざる伝説にしても4コマにしても、 エニックスが「公式」に発表した読み物であることは間違いない。 もちろん「公式」であろうが、ゲーム本編の設定と互換性があるとは限らないが。 945 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21 50 11 ID Lce1FuPV0 942 ドラクエが今でもやっぱり凄いのは、堀井のテキストや鳥山の絵やすぎやまの音楽だけじゃなく、綿密に練られた戦闘バランスなんだよな。 鋼の剣のダメージ、ギラのダメージ、全体魔法を覚えるタイミング。 検証してるサイトを見てなるほどと思ったわ。 時々叩かれる2だが、当時から圧倒的なゲームバランスだった。 946 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21 53 47 ID 8SQ9/f1z0 ただロンダルキアへの洞窟以降は納期に間に合わせるために バランス調整してなかったらしいけどなw むしろそのマゾさで印象に残った感が 947 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/19(水) 21 57 21 ID htT1uz+Q0 テストプレイヤーが上手すぎたせいで難しいままゴーサインが出ちゃったのはFF3だったっけ?
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/51.html
ドラゴンクエスト7/Doragon Quest7/Dragon Warrior VII PS/3DS ○PS版 「The End」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 けった sm22201131 13 36 11" 2013年11月06日 終焉なんちゃらぴー sm19337550 13 49 34" 2012年11月12日 doran sm23175395 14 02 06" 2014年03月25日 さく sm22201131 14 58"02 2013年11月06日 doran sm16265567 15 42 31" 2011年11月25日 めし太郎 sm13205766 18 07 03" 2011年01月03日 めし太郎 sm13159712 無し 2010年12月29日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1279.html
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 part69-134~138 134 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2016/04/09(土) 22 24 54.12 ID 4GiAWWo40 wiiのドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔が未解決一覧にあるので wiiを剣のように振って敵を斬っていくゲーム 主人公 :名前変更可能。無口ではい、いいえぐらいしか答えない。 バウド :主人公の父親。五年前に魔王を倒した勇者。その戦いで右手を失い、義手をつけている。 主人公に修行をつけていた師匠でもある。酒好きで、酒場によく行き女性を口説いている。 理由は最後まで不明だが奥さんは出て行き、今は主人公と二人暮らし。 ディーン:アルソード王国の王子。さわやかなイケメンで良いやつ。マザコン気味。 昔、バウドがお付となって修行したこともある。 セティア:森の中の小屋に住む少女。一年前から病気になった兄フォルグの世話をしていた。 兄の為に僧侶の修行をし、回復魔法を取得している。ブランド品が好きで、ミニスカートの派手な服装。 ナッジ :バウドの師匠の老人。主人公にもチュートリアルをしてくれる。 フォルグ:セティアの兄で、一年前から病気で伏せていた。かつてバウドとともに魔王と戦った一人。 ヒルダ :アルソード国の女王でディーンの母親。一年前から奇妙な仮面を付け、引きこもるようになった。 五年前に夫とともに、バウドと一緒に魔王と戦った一人。その戦いで夫は死亡している。 一匹の半魚人のモンスターが、月夜の海岸で叫んでいた。 魔王が倒され、五年後。今は世界は平和であった。主人公は魔王を倒した勇者バウドの息子。 アルソード王国の魔王討伐五周年のお祭り。たくさんの客に囲まれた御前試合で、ナッジという老人が連勝していた。 ナッジはバウドの師匠。次の試合相手に主人公を選び、チュートリアル戦を開始。 一通り戦闘し、必殺技を発動したと所で試合終了。祭りを終えたところで、バウドと会話。 もっと修行をすべきだなと会話していたところ、この国の王子のディーンが現れる。 いずれ自分とも試合してほしいと言うディーン。バウドが姿を見せないヒルダ女王について尋ねる。 ディーンはうつむき、母上は体調が良くないらしく自室から出てこないと答えた。 女王に挨拶はまた今度と、主人公とバウドは家に帰る。バウドは途中で酒場に寄って行った。 ■第一章 試練 朝の自宅、主人公はバウドに起こされる。家は父子の二人暮らし。 今日は主人公の誕生日で16才になる。この年齢になった者は女王から試練を与えられると言う。 さっそく城に行く。だが女王はいまだに体調が悪いらしい。 ディーン王子が現れ、挨拶をする。母上は息子の自分にすら顔を見せてくれないと言う。 そこに大臣が現れ、仕方がないと代わりに試練を伝えられる。 王国の外に出て、草原の先にある試練の洞窟に行き、奥まで行って無事に帰る事。 主人公は国の外に出るための門に行く、門番に門を開けてもらうとバウドが見送りに来た。 草原でモンスターを倒しながら試練の洞窟へと向かう。洞窟前の見張りに薬草を貰い、内部へ。 水晶で輝く洞窟をモンスターを倒して進む。一番奥にはさまよう鎧のモンスター試練の騎士が待っていた。 「我と戦い、我に勝て。それこそが試練を超えし証。さあ、存分に戦おうぞ!」 倒すとバラバラになる鎧。だがすぐに合体して戻る。そして主人公を讃え、試練を超えたことを認めた。 ■第二章 疑惑 国に戻って城に行き、女王の間で大臣と話す。女王は今は出かけているらしい。 本来なら女王から言葉を授かるのだが仕方ないと、大臣が代わりに試練を超えたことを認めてくれた。 ディーン王子がどこに行ったのか聞かれる。何でも女王についていこうとして駄々をこねたらしい。 135 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2016/04/09(土) 22 27 02.96 ID 4GiAWWo40 家に戻るとバウドが待っていた。試練の事について話すと、また女王と会えない事に驚き不信感を抱く。 そこにディーンが家を訪ねてくる。丁寧に挨拶し、用件を話す。 女王はエルヘイムの森へと出かけた。あそこには病気に効くお湯があると聞いた。 お供もほとんど連れず出かけた。もしかしたら何かの病気なのかもしれないと心配するディーン。 どうしても理由が知りたいと、一緒に森に向かってほしいと頼んでくる。森にはモンスターがおり一人では難しい。 だがバウドは女王にも考えがある、お供も連れてないのなら内密な用件があるだろうと、断った。 家から出て行くディーン。主人公が外に出ると、王子は外に一人で立っていた。 どうしても女王が心配だと、今度は主人公に同行を頼んでくる。主人公は承諾した。 モンスターを倒しながら森の中を進んでいく。もう少しだと言ったところで地響き。 上からゴーレムが降ってきて、襲い掛かってくる。倒して先に進む。 森の中に一軒の小屋を見つける。小屋の中から異形の仮面をつけた女王が出てきて、森の奥へ行った。 隠れてそれを見届けた主人公とディーン。少し追いかけるが、見失う。 あの仮面は近頃、着けはじめた物で理由は息子のディーンにもわからない。 とにかく小屋に入ってみようと考えた所で、中から少女セティアが現れた。 一年前に病気になってしまった兄を世話していたが、突然出て行ってしまったと話す。 兄は魔王と戦った者たちの一人で名前はフォルグ。かつてバウドと死んだディーンの父らとともに戦った一人である。 女王は兄に会いに来たらしい、だが姿を消したことを伝えると驚いた様子もなく小屋を出て行った。 不気味な仮面をつけたのが気になったが、セティアにもわからないらしい。 やはり何かの病気ではないかと、ディーンは先に城に戻り女王に会いに行く。 ディーンが去ったあとに、セティアは思い出す。あの仮面が描かれた壁画をブレイゲ山の頂上で見たと。 兄が消えても驚かなかった王女、そしてあの不気味な仮面。何か知っているかもとセティアは女王に会いに行く。 ■第三章 仮面 自宅に戻るとセティアがいた。街で王子の友達の家を町人に聞いて、ここにきたらしい。 一緒にブレイゲ山に確認しに行ってほしいと言うセティア。承諾すると、教会に挨拶してくると立ち去る。 お前も隅に置けないなと笑うバウド。教会に行くと、セティアがいた。城には行ったが女王には会えなかったらしい。 きっと何かあるとブレイゲ山を見に行くと言う。主人公の呼び名を決め、ともに山へと向かった。 ブレイゲ山、山を登り、川を渡り、縄の橋を進み、洞窟を抜ける。ここから向こうの山の壁画が見えるらしい。 そこに魔王の手下の生き残りのサイレスが現れ、飛び回りながら襲い掛かってくる。倒すとちょうど、霧が晴れてくる。 向こうの山の壁面に描かれていたのは、勇者たちが仮面をかぶった魔王と戦っている壁画。 なぜ女王が魔王の仮面をと悩むセティア。もしかしたら女王は仮面に操られているのかもしれないと考える。 はやく女王の事を皆に知らせなくてはと、セティアは急ぐ。 ■第四章 犠牲 セティアは一足先にお城に向かい、女王の間で王子と大臣に話をしていた。 城の衛兵と話す主人公、そこに兵士が外から現れて、城の外に強力な鱗のモンスターが現れたと報告に走ってくる。 動揺する衛兵、そこにバウドが現れ自分が倒してくると言った。バウド殿が行けば心強いと言う衛兵。 主人公にも一緒に来るようにバウドは言う。近くにきて、実は昨日飲みすぎてまだ本調子じゃないと耳打ち。 少し酔いを醒ましてくると主人公と別れる、主人公が準備を整え門の前に行くとまだ頭が痛いと言うバウドが現れた。 共にウロコの魔物を退治しに、海辺の洞窟へと向かった。 海水に浸った洞窟。船に乗ってバウドとともに向かう主人公。モンスターを倒しながら、途中で足で歩いていく。 奥へと向かうと広いホールに滝の流れる場所につく。そこに半ズボンをはいた半魚人のようなモンスターがいた。 136 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2016/04/09(土) 22 28 10.57 ID 4GiAWWo40 人間臭い洋装で、首飾りまでつけている。主人公達を見ると、襲い掛かってくる。ボス嘆きの怪物との戦い。 倒してとどめを刺そうとするバウド。そこにセティアが現れバウドを止める。この怪物はセティアの兄だと言う。 フォルグは一年前から、徐々に体に鱗が生え魔物化していった。もはや今は完全に見た目は化け物と化していた。 人の声を放つフォルグ、セティアが近寄ると近づくなと大声を放ち、叫びながら逃げ去り水の中に飛び込んだ。 その場に伏せ悲しむセティア、首飾りだけが残った。共に来ていたディーン。鱗の魔物と聞きセティアは慌ててここに来たらしい。 思い出せばフォルグの姿は魔王にそっくりだったと言うバウド。魔王は死んでいなかったのかと、バウドはつづける。 女王も仮面をつけ始めたのは一年前。女王もまた魔王に操られているのではないのかと話し込む四人。 なんにせよ女王に会って話を聞くべきだと決め、四人は城へと向かった。 ■第五章 決断 主人公を置いて城へと向かった三人。準備を整え、主人公も向かう。 女王の間、大臣と三人がいた。大臣に話を聞くと、女王は姿を消してしまったのだと言う。 城の近くにある鏡の塔へと、女王は向かったらしい。鏡の塔は魔物だらけの危険な場所、近づく事は禁じら封印している。 鏡の塔の詳細は王家にだけ伝われる事で大臣も細かい事を知らない。ディーンもまだ若いため話を聞いた事はないらしい。 主人公たちに王女を追いかけてほしいと依頼する大臣。 昔、隠れて見た事があると言い、玉座の後ろの仕掛けを作動させる。すると後ろの壁が開き、鏡の塔へと続く扉が現れた。 ディーン、セティア、バウドの中から一人を選んで同行させることができる。一応は四人で進んでいる設定。 鏡の塔、モンスターを倒しながら、ひたすらに登っていく。途中で行き止まりがあり、勇気を持ちてと書かれている。 近くの窓から外に飛び降りる主人公。床に着地し、先に進める。そして塔の内部へとたどり着く四人。 仮面をつけた女王が鏡の前で呪文を唱える。そして体が空に浮き、鏡に近づいていく。 あの仮面が女王を操っているに違いないと言う三人、主人公に仮面を斬る様に言った。言われた通りに真っ二つにする。 すると声が聞こえる。「くくく、愚かな人間どもよ。礼を言うぞ、よくぞ仮面を壊してくれた」 鏡に邪悪な影が映る。「我が名は魔王ジェイム。貴様たち人間に、恐怖と絶望をもたらすものなり」 倒したはずなのにと戸惑うバウド。ジェイムは傷を治す為にフォルグに肉体を、精神を女王にとりつかせていた。 だが女王は封印の仮面をつけて、動く事が出来なかった。だがこれより恐怖の時代が始まるといい、飛び去るジェイム。 ヒルダ女王は目を覚ます。ヒルダは魔王と戦い、その後にとりつかれていた。 乗っ取られると思った女王は封印の仮面をつけて、抵抗した。山の壁画は魔王に仮面をかぶらせているシーンだった。 なぜ一言、言ってくれなかったとバウド。母上を責めないでくださいとディーン。 そこに魔王のしもべであるアークデーモンが現れる。魔王の命により主人公たちを始末しに来たのだと言う。 倒すと礼をいうヒルダ。だが魔王が復活した以上、ぐずぐずしてもいられないと王国に戻ろうとする。 その時に地響きが起こる。そして城から見える場所にマグマが噴出し、地面から魔王の城が現れた。 137 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2016/04/09(土) 22 29 52.87 ID 4GiAWWo40 ■第六章 秘力 ブレイゲ山の向かいの山が崩れ、溶岩が溢れ、その中央に魔王の城が現れる。 魔王を倒しに行こうにも、周囲はマグマがあり近づく事も出来ない。さらに封印の仮面も壊れてしまった。 手の打ちようがないと諦めかける主人公たち、だが割れた封印の仮面が輝きだす。 そこにナッジ老師が現れる。封印の仮面はかつて魔王を封じるために、過去の人々が作った物。 何百年をかけて太陽の光のエネルギーを集めた鏡の塔で、封印の仮面を作り出すと王家に伝わっていると。 女王が鏡の塔の話を先王から聞いていたのを、盗み聞きしたのだとナッジ。呆れるディーン。 封印の仮面を鏡の塔の中央に持っていけば、直せるかもしれない。女王も中央への扉を開けておくと答える。 またバウドに戦闘を強いると謝罪する女王、これも運命さと言うバウド。 鏡の塔の鏡をくぐり、鏡の世界へ。雲の中のような場所を進む、モンスターが飛んでくるので切り落とす。 最後に神殿のような場所、鏡の世界の果てについた。調べる四人、気になるのは大きな石像だけ。 すると石像から声が聞こえ、目が光る。この石像こそがこの鏡の塔の主、力の守護者であった。 お前たちが封印の仮面を壊したのかと言い、『魔と戦いし者達』なのか力を試してやると襲い掛かってくる。 倒すと、見事だと主人公を讃える。封印の仮面の修復もまた我の務めなりと直してくれる。 初めは気味の悪い仮面だと思ったけど、これはこれでオシャレねとセティアが言うと、機嫌をよくして破邪の剣をくれる。 ■第七章 煉獄 戻ってきた一同を労うヒルダ。破邪の剣には何か秘められた力があるのだろうとディーン。 だがそれがバウドにもわからない。もしかしたらナッジ老師なら知っているかもしれない。 主人公が戦いの間にいるナッジに聞きに行っている間に、他三人は街の様子を見に行く。 城の地下の戦いの間。破邪の剣について聞くと話を教えてくれる。 大地を砕き、海を割り、魔を斬る剣であり、魔鬼破斬という技が使えるという。 ナッジと戦闘し、その技を会得。この技ならば溶岩を吹き飛ばす事が出来るとナッジは言った。 今も広がる溶岩の海。エルヘイムの森を抜けて、四人は向かう。 マグマが一面を焼く、溶岩の海。主人公は魔鬼破斬を発動し、マグマを吹き飛ばす。魔王城への道を作り出した。 割れた溶岩の間を進むと、たくさんのモンスターが襲い掛かる。倒しながら進むとトロルキングが襲い掛かった。 倒すと大きな門が現れる。どうやって開けようかとセティアが指で突っつくと、簡単に開く どうやら魔王ジェイムは主人公たちを招き入れようとしているようだ。ここにフォルグもいると主人公達は進む。 138 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2016/04/09(土) 22 32 34.30 ID 4GiAWWo40 ■第八章 魔王 魔王の城。とにかく長い道のりでモンスターが何度も出てくる。 さらに途中でべリアル、ボストロール、サイクロプス。また中央の前には巨大な目玉の石像と戦う。 倒してさらに進み、そして魔王ジェイムの待つ魔王の間へと着く。 そこにはフォルグが倒れていた。この男から体を返してもらおうとジェイムの影は言う。フォルグは人の姿に戻る。 五年前にジェイムはやられたが、不死身であり肉体と魂を分けて、人にとりついた。 「我、復活の時、来たれりっ!! 全ての人間どもの、夢と希望を打ち砕いてくれる!」 砕かれるのはそっちだとディーン。四人は戦う。 魔王ジェイム戦、剣を振り回し、さらに石柱を飛ばしてくる。倒すとその場に跪く。 五年前よりも強くなったようだな、だがこちらも新たな力を得たと変身。もはや壁画とは違う大きな体。 四本腕で巨大な盾と剣を手にする。恐怖と絶望を知るがいいと、最後の戦い。 様々な技を使い、またこちらの必殺技と同じモーションで暗黒雷光斬を放つ。 戦闘の末に倒す、倒すと跪くが我は不死身だと立ち上がる。だがそこに封印の仮面が光る。 それは壊れたはずと戸惑う魔王の顔に、封印の仮面が飛んでひっつく。するとジェイムは石像になる。 そして主人公の一撃で、魔王ジェイムは崩壊した。 戦いが終わる、それと同時に魔王城は崩れていく。バウドがフォルグを抱えて五人は逃げていく。 途中でセティアが封印の仮面を落とす、主人公が取りに戻るが間に合わず、すぐに諦めて逃げる。 出口にたどり着く主人公以外、遅れて主人公がたどり着くが、床が崩壊する。間一髪、仲間が腕をつかんで助けた。 月夜の海岸。一人で岩に腰かけたフォルグ。そこにセティアが来て、首飾りを渡す。 さらに主人公とバウド、ディーンが姿を見せて笑みを浮かべる。夜の城に、花火が撃ちあがった。 女王の間で話をする女王と一同。魔王はついに滅びた、この戦いで失った物もあるが、今は宴を楽しもうと言う大臣。 パーティー会場を歩く主人公、皆と会話していく。 これからもアルソード国に力を貸してくださいと言うヒルダ女王。 今度、本気で戦かってみるかと冗談を言うナッジ。もう一度、シスターとして働くと言うセティア。 世話になったと感謝し、旅に出る事にしたフォルグ。女性にもてるディーン。 宴を楽しむ人々。一通り話した後、バウドに話をすると、城の外の町の人々に姿を見せて来いと言われる。 バルコニーに行くとたくさんの人々が見上げていた。何か一言をとディーン、魔王を倒したぞーとか言ったらとセティア。 気の利いた言葉なんていらないと言うバウド。剣を頭上に掲げると、人々が歓声をあげ、例のドラクエの音楽がなった。 スタッフロール。山の壁画が変わり、戦う人々が主人公達四人に書き換わる。 終わり。 一度クリアすると魔王ジェイムと戦う前のデータが残る。 街の中に洞窟があり、中でボス四種類(キラーアーマーズ、ゲモン、メタルキング、アトラス)と戦える。 それらを倒すと竜皇帝バルグディスと戦えるようになる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37372.html
登録日:2017/08/05 Sat 01 13 13 更新日:2024/05/20 Mon 01 31 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2017年 3DS DQ DQ11 Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One XboxOne お尋ね者 オルカ ゲーム スクウェア・エニックス トイロジック ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ニンテンドー3DS ファンタジー ロトゼタシア 剣と魔法の世界 勇者 命の大樹 戦う姫 表裏一体 逃亡者 ──そして、勇者は悪魔の子と呼ばれた。 出典:岡本北斗氏のTwitter、17年8月31日閲覧。https //goo.gl/oBBeMX © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ■概要(オリジナル) 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(DRAGON QUEST XI Echoes of an Elusive Age)とは2017年7月29日にスクウェア・エニックスより発売されたゲーム。ドラゴンクエストシリーズ11作目。 ハードはニンテンドー3DS、 PlayStation4の二種。 開発はスクウェア・エニックスがメインで、3DSはトイロジック、PS4はオルカが開発協力している。 2017年8月4日時点では二種合わせて208.1万本(3DSが113万、PS4が95万)販売している。 前作はオンラインゲームだったが、今回はいつもの一人用RPGに戻っている。 また機種は3DS・PS4の二つだが、同じゲームを二つに対応している訳ではなく、3DS・PS4それぞれの特徴を生かすようになっている。 3DS版ではリメイク版DQ7のような3Dと、懐かしの2Dモードから選べるようになっている。 冒険開始直後は上画面は3Dで下画面は2Dと一風変わった画面になっているが、序盤が終わると3Dか2Dのどちらかを一本選択できる。以降は教会でいつでも選べる。 PS4ではUnreal Engine4を最大限に生かした美麗なグラフィックが持ち味。 DQ8のようなグラフィックとフィールドである。 グラフィック面以外のも違いがあり、3DSでは馬に乗るためには各地に転々といる馬に会うという方法だが、PS4では『馬呼びの鐘』を鳴らすと乗れる。 ■概要(S版) Nintendo Switch版が『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age)というタイトルで2019年9月27日全世界同時リリース。 2020年12月にはXbox One版やPC版もリリースされている。 PS4版がベースになっているが、2年後発ということで様々な要素が追加されている。 追加要素の1つとしてキャラクターにボイスがつく。 キャスティングはライバルズと同じだが、正確に言えばライバルズがDQ11Sのキャスティングに合わせたとのこと。そのため岡本北斗プロデューサーは「ライバルズと同じと言われるのは心外だ」と答えている。 本作ではある程度長いセリフを吹き込んだ声をまとまった数必要とすることから収録が年単位になる故、本作で押さえたスケジュールの片手間で、ちょっとした声を10点程度だけで済むライバルズの収録も一緒に出来るということなのだろう。 また初めて主人公にも声がつく。ただし従前どおりセリフはなく、息遣いなどに限ってつく。 例外として幼少期の回想シーンにあるセリフにはボイスがつくとのこと。 いずれもオンオフできるようにするとのことなので、気になる場合は切ってしまおう。 3DS版のみに用意されていたグラフィックの3Dと2Dの切り替えや、「過去のドラクエシリーズの世界に行ける」という要素も追加される。7以降の世界は新たに書き起こされたドット画で表現される。 ■あらすじ 主人公が16歳の誕生日を迎えた日。 村のしきたりである成人の儀をおこなうため、幼なじみのエマとともに神の岩へと向かう。 そこで自らが『伝説の勇者』の生まれ変わりであることを知ることになる。 母から亡くなった祖父の伝言でデルカダール王国に行けば全てを知る事になると伝えられ、主人公は己のすべきことを知るためにデルカダール王に会いに行く。 しかしデルカダール王は『勇者は悪魔の子』といい、主人公を捕らえてしまう……。 ■登場人物 主人公 本作の主人公。古の勇者の生まれ変わりにして、命の大樹に選ばれし者。 出会う人から度々言われるほど、さらさらヘアーが特徴の勇者。 故郷は滅びるわ、大国から追いかけられるわ、第二の故郷も焼き討ちされるわとさんざんな目に合う。 何気にストーリーで明確に勇者として扱われ、主人公が勇者なのは4の天空の勇者以来である。 他は職業でなる必要性もなかったり、おまけ要素の称号だったり、勇者は別にいたり……。 一部イベントムービーで幼少期とはいえ普通に台詞があるレアなドラクエ主人公だったりする。 カミュ 青髪を尖がらせた盗賊の青年。どこぞの勇者そっくり。 かつては相棒と共に世界中を巡って盗みをしていたが、デルカダールの『レッドオーブ』を盗んだ罪で投獄されていた。 そこで主人公と出会い、何かしらの事情で行動を共にすることになる。 ベロニカ 攻撃魔法を使う魔法使いの幼女。 勝ち気な性格で、下記の理由で子供扱いされるのが嫌い。 実は膨大な魔力を備えた天才少女で、魔物に捕らわれた際に魔力と年齢を奪われ、幼女になった。 そのため魔力がなく魔法使いなのに魔法が使えず、当初は杖で叩く事しかできない。 セーニャ ベロニカの双子の妹で穏やかな性格をした大人の女性。 姉とは生まれた日から共に育ったため、小さくなった姉の事を新鮮に感じ、このままでもいいかな~と考えている。 姉とは対照的に回復魔法が中心。 シルビア オカマの旅芸人。腕の立つ芸人で、彼のファンは多い。 芸ばかりではなく馬術・剣術にも優れており、その腕は[[騎士]Ⅰの王国でもトップクラスなほど。 また個人の船を持つなどただの旅芸人ではないようで……。 男性ではあるがナチュラルに「女性」としてカウントされたりもする。 ロトゼタシアの世界はおおらかなのである。 マルティナ ロウと共にデルカダール王国の裏を探っている女性武闘家。 豪脚の一閃はその気品ある美しさからは想像も付かないほどの破壊力を誇る。 そして本作屈指のお色気要員でもある。 ロウ マルティナの事を姫と呼ぶ太った爺さん。 かつては高貴な身分だったようで、魔物に襲われ娘と婿と孫を失っている。 トルネコやブライ枠と思いきや、攻撃魔法・回復魔法を巧みに操るメルビン枠だった爺さん。 グレイグ デルカダール王国の英雄と呼ばれる漆黒の騎士。 圧倒的な剣術と根気で主人公を追いかけて来る。 ぱふぱふが好き。 ホメロス グレイグと並んで英雄と呼ばれる軍師。 古今東西の戦術を学び、僅かな人数で魔物の大群を破ったという実績もある。 モーゼフ・デルカダール3世 王としての資質を全て備えた稀代の帝王。 勇者を悪魔の子と呼び、地下牢に閉じ込めた。 16年前のユグノアの悲劇で娘を失ってから、顔が険しくなったという。 エマ イシの村に住み、長い金髪の上に赤いスカーフを被った素朴な少女。 主人公とは物心付く前からの付き合いのある幼なじみである。 16歳となった日、主人公と共に村の伝統である成人の儀として神の岩を登る。 ■その他 命の大樹 ロトゼタシアの中心で空に浮かんでいる、今作における世界樹。 世界中に根を張り巡らしており、主人公はこの根に触ると過去を見る事が出来る。 空に浮いているため通常ここに来ることは出来ない。 復活の呪文 冒険の書が出来てから役目が終わっていた復活の呪文が復活。 昔の呪文も使えて伝説の『もょもと』が復活する他、新たに作成する事で3DSとPS4でセーブデータの共有も出来る(ただし、持ち物は完全再現は無理) なお『ほりい ゆうじ えにつく すどら ごくえ すとだよ』と入力すると、『王女の愛』を初期装備している。 なおこの王女の愛は観賞用であり、特に効果はない。 ヨッチ族 勇者以外は見る事も聞く事も出来ない種族。 ヨッチ村は時間の流れが違う特殊な空間の場所にあり、勇者以外の人も見る事が出来る。 ヨッチ族は色んな世界・時代の勇者の伝説を冒険の書として記録するという役割を持つ。 しかし最近冒険の書が汚れて、これを直すには時渡りの迷宮に入り合言葉を見つけ、冒険の書の中……歴代のドラクエ世界に行かなくてはならない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕事はええ・・・乙。まさか「冒険の書」をがっつり絡めてくるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2017-08-05 06 48 16) スイッチのことは書いてないのか -- 名無しさん (2017-08-05 10 57 24) カミュはシルビアをおっさん呼ばわりすることもあるからこの書き方ちょっと違わない? -- 名無しさん (2017-08-05 11 30 57) ルックスと、洗脳エロバニーという加入前の状態が昨今のエロ同人ゲーみたいなマルティナ好き -- 名無しさん (2017-08-05 15 21 19) 女とカウントしてるというよりは、どっち呼ばわりされても問題ないくらい受け入れられるんじゃないか -- 名無しさん (2017-08-05 16 34 06) ↑4 そりゃ今じゃ出るか分からんもんは書けんだろ。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 48 13) ゴ...シルビアはCV当てるなら子安氏か小野坂氏が合う気がする -- 名無しさん (2017-08-05 21 40 54) ↑2 いや、最高責任者の二人が出すって言ってるんだから、すでに出るかわからんもんではないだろうよ -- 名無しさん (2017-08-06 11 19 46) 勇者がとかいう連携技要因 -- 名無しさん (2017-08-09 20 21 10) ↑3 俺は吉田メタルでしか再生できなくなった -- 名無しさん (2017-08-12 07 49 18) 声否定派とかじゃないけど声ないのに演出とテキストだけであんなに面白くできるなんてやっぱドラクエってすごいなと思った -- 名無しさん (2017-08-12 21 37 42) 1ヶ月経ったしそろそろグレイグとホメロスに触れてもいいのかな -- 名無しさん (2017-08-29 22 04 16) ボイス付いてれば完璧だったなあ、リメイク版8にはあっただけに惜しい。 -- 名無しさん (2017-09-04 06 51 12) 後半はストーリーのイベントの順番が完全には固定されてないけど、仲間の数でムービー変わったりするのかな。はなすコマンドの応答の数はちゃんと変わってるっぽいけど -- 名無しさん (2017-09-06 10 32 12) ↑最低限パーティー入りしてないとおかしいキャラしか映らないっぽい(流石に全部は未確認) -- 名無しさん (2017-09-06 20 47 03) 勇者の星と人食い火竜は男5人で行ったけどカミュが一切出てこなかった(仲間会話は記憶喪失仕様でいろいろあった) -- 名無しさん (2017-09-11 00 25 08) 盾とおじさん以外の -- 名無しさん (2017-09-12 11 29 03) ミス、盾おじさん以外の仲間キャラの項目出来たね、乙です。 -- 名無しさん (2017-09-12 11 30 18) 今回のスロット稼ぎやすいよね。ジャックポットで20万出た時は笑った -- 名無しさん (2017-09-14 09 51 16) しかし昔は300枚とか1000枚とかで貰えた消費アイテムが5000枚とか1万枚要求してくる -- 名無しさん (2017-09-23 23 51 40) 過去に戻らなかった場合のEDも見てみたかったな、その場合ニズさんどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-09-24 02 13 45) 表シナリオが結構ハードだったから過去に戻った後のキャラを別の仲間のように認識してしまう。というか表シナリオのせーにゃと結婚したかった。 -- 名無しさん (2017-09-24 10 25 55) この手の追っ手から逃げ回るゲームって現地の人から疎外されたり裏切られたりで嫌な目に会うのがデフォだけど、行く先々の人がみんな親切で気持ちよく旅ができたな。てっきり鬱シナリオが続くのかと思ってたけどいい意味で意外だった -- 名無しさん (2017-10-01 13 22 00) 真EDまで終えるとIIIやりたくなる。ってXI発売一ヶ月後にDL版発売してたのか。商売上手だなw -- 名無しさん (2017-10-06 03 07 00) ↑3DS版でクリアした後、見事に引っかかって3DS版Ⅲをやっておりますw DQやってて感情移入したのは初めてだわ。最後の砦絡みやベロニカのあのシーンは特に… -- 名無しさん (2017-10-15 20 37 36) 世界崩壊には驚かされたけど、魔王が魔物を統率して世界を牛耳ってて状況だから、実はドラクエ1や3の時のアレフガルドってデフォでこんな感じだったんだろうかとかふと思った。 -- 名無しさん (2018-01-13 17 13 05) 他シリーズと比べると、胸糞悪かったり後味悪いイベントが少ない -- 名無しさん (2018-02-10 18 48 54) これにアークデーモンが登場して欲しかった -- 名無しさん (2018-05-27 15 47 16) 冒険の書の世界だけ別ゲームで出してほしい -- 名無しさん (2018-12-06 21 33 23) 男性キャラとも結婚?できるようになったのはLGBTに対する配慮とかなんとかそんな感じだろうか -- 名無しさん (2019-01-16 12 15 28) 俺ホモじゃないけど、カミュとなら結婚したいと思ったわ -- 名無しさん (2019-02-16 21 48 43) 初めて邪神ニズゼルファと戦った時、あまりにも簡単に勝てたので拍子ぬけしてしまった。主人公達のレベルにもよるのだろうけどみんなそうなのだろうか -- 名無しさん (2019-02-19 14 55 04) もしダイの大冒険に出てきたリリルーラが使えたら世界崩壊後仲間を探すのが楽なのにと思った -- 2019/09/23 (月) 13 46 57の投稿 (2019-10-14 23 16 52) おもしろかったけれどもクエストやヨッチ族のダンジョンのめんどくささとあまりにも簡単にレベル99になれるおかげで二周目をやる気が起きない。というかむしろ旧作をやりたくなるように誘導される気がする -- 名無しさん (2020-04-28 21 29 06) 未プレイで申し訳ないけど、ゾーンシステムよりは、8のテンションシステムにしたほうがよかったんじゃないかな、と思える。プレイした皆さんはどうだった? -- 名無しさん (2020-06-02 12 58 45) ↑ゾーン介した連携あってこその11だからなー。つべこべ言わずに買って遊ぶんだよおう -- 名無しさん (2020-06-03 02 16 58) テンションシステムはテンポが悪いからあんまりだな。ゾーンの方が使い勝手がいい。あと簡単簡単いう人は「すべての敵が強い」やってみな。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 12 12) つ、ついに3DS版を買ってしまた……(750円と安かった)とりあえず、今はじめた3と、その後4をクリアしてからやる予定。3の後にするかもしれないけど。え、5と6と7はって? それは……まぁ……(目そらし -- 名無しさん (2021-05-01 16 39 54) もしかしたら3DSやPS4版に声がつかなかったのはスイッチ版を買ってくれる人を増やすためだったのではないだろうか 戦闘の役割は女性キャラは特化型、男性キャラは汎用型ってイメージ -- 名無しさん (2021-09-06 12 06 45) 何で心外とかライバルズディスられてんだ?まさかスクエニ内で腫れ物みたいな扱いされてたの? -- 名無しさん (2021-09-12 16 13 27) おもしろいかといえば間違いなくおもしろいんだが、一回のプレイでやれることが全部終わっちゃうから二度三度とプレイしたくなるかというと微妙 -- 名無しさん (2021-09-12 17 13 18) DQ10オフラインが出て思う。あの様式が現行の環境でも商品として通用するならば、こちらも3DSベースのSDモードを用意してよかったのではと。 ↑を考慮しても今更な話だけど。 -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 42) 壁画世界に出るモンスターって人型のヤツ多いよな。メルトアに誘い込まれた元旅人だったりするのかな -- 名無しさん (2022-10-30 15 31 00) 3をやったことがないのでラストの演出をすぐには理解できなかった。わかってたら神ゲーだったのに。 -- 名無しさん (2023-02-16 09 59 08) めちゃくちゃ面白かったけど、教会の前でイベント多かったの不満だった。新しい街だからとりあえずセーブしようときたら教会前でイベント始まるのすごく不満。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 37 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9268.html
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 【どらごんくえすとてん めざめしいつつのしゅぞく オフライン】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2022年9月15日 定価 通常版 8,580円デラックス版 12,980円超デラックス版 15,730円(すべて税込み) 超大型拡張DLC 眠れる勇者 2023年5月26日 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 完全1人用RPGになった『DQX』所々から滲み出るオンラインへの導線と名残オンライン無料体験版で本作の物語はほぼ全て体験可能 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴、オンライン版からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 DLCで改善された問題点 総評 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズ第10作目であるMMORPG『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(以下オンライン版)を1人用RPGに調整した作品。 タイトルの通り、1stパッケージの『目覚めし五つの種族』のストーリーが収録されている。 2023年5月26日には超大型拡張DLCとして2ndパッケージ『眠れる勇者と導きの盟友』が配信。デラックス版には2ndパッケージのダウンロードコードが同封されている。 特徴、オンライン版からの変更点 ストーリーやキャラクター、マップなどはオンライン版のものを使用しつつ、オフライン化にあたって様々な調整がされている。 演出面 キャラクターがリアル頭身で描写されていたオンライン版と異なり、本作のキャラクターは3頭身ほどにデフォルメされている。雰囲気としては『IX』や3DS版『VII』、3DS版『XI』に近い。 オンライン版ではVer.5から導入されたキャラクターボイスが最初から収録されており、イベントシーンやバトル時には声を発してくれる。『ライバルズ』など他作品で先行してCVの付いたキャラクターはキャストが続投しているほか、本作で初めて声の付いたNPCも多い。 主人公も『XI S』のように掛け声程度にはボイスが付いていて、キャラメイク時にCVを選択可能。 パーティメンバー オンライン版では他のプレイヤーや、酒場で雇えるサポート仲間とパーティを組むことで冒険できたが、本作では代わりにオンライン版で登場したNPCが仲間になる。 オーガ代表としてマイユ、ウェディ代表としてヒューザ、エルフ代表としてフウラ、ドワーフ代表としてダストン、プクリポ代表としてラグアスが各ストーリーでゲストとして同行し、その後正式に加入する。Ver.2ではアンルシアが加入する。 パーティメンバーの成長は『XI』から輸入されたスキルパネルシステムによって行う。 『XI』にはなかったシステムとして「スキルアップパネル」が登場。スキルパネルの空欄にはめ込むことで隣接するスキルがレベルアップする(*1)。レアリティの高いスキルアップパネルをはめ込むことでレベルの上昇量がより大きくなる。 スキルアップパネルは自由に付け外しが可能だが、入手できる数には限りがある。よって全てのスキルを満遍なく強化することは不可能。 仲間キャラの装備は武器と盾以外は見た目には反映されないが、装備とは別枠の専用の衣装を着せることで見た目を変更することができる。 その他にも多くのキャラクターがNPC戦闘員として一時的にゲスト加入する。 主人公のみオンライン版同様に転職が可能。Ver.1で使えた12種の職業のほか、オンライン版ではVer.3以降に導入された踊り子と遊び人にも転職できる。 主人公は14種の武器スキル+格闘、盾スキルの16種のスキルパネルを持つ。各スキルパネルは完全に独立しているが、スキル及びスキルポイントは全職業で共通であり、戦士で獲得したスキルポイントを僧侶のスキルに振ることもできるし、戦士で覚えた片手剣の特技はバトルマスターでも使える(『IX』のシステムに近い)。 「ゆうかん」や「しんこう心」といった職業スキルで覚える特技やパッシブは、各職業のレベルを上げるだけで獲得できる。オンライン版同様、全職で有効なものと対応する職業だけで有効なものが存在する。 習得技はオンラインそのままという訳ではなく、Ver.2以降のマップで使用可能となる特技や呪文もVer.1の範囲内で使用できる。 オリジナルストーリー オンライン版では破邪舟師フルッカの姪という役割しか持っていなかったキャラクターのフィーフィであるが、本作で追加されたストーリーでは重要な役割を担うこととなる。 過去の世界では仲間キャラクターを連れていけない代わりに、幼少期の巫女ヒメアとガミルゴの娘のガルミィ(*2)がゲストキャラとして加入し、エルジュと彼女たちとの交流が描かれる。 アイテム作成 オンライン版での職人システムはすべて『XI』の「ふしぎな鍛冶」に統合されている。 どこでも使用可能、足りない素材をその場で買えるなどの便利システムは『XI S』準拠となっている。 『XI』との違いとしては各装備品に「鍛冶レベル」が設定されており、主人公の職業の最高レベルが鍛冶レベルに達していないと作成・うちなおしができない。オンライン版での装備レベルが形を変えて採用されたとも言える。また、店で購入したり宝箱から入手した装備品でも対応するレシピを所持していないとうちなおしができない。 装備品以外のアイテムは「れんきんがま」で作成する。『IX』及び3DS版『VIII』のように待ち時間なしでその場で完成する。 ただし、上記2作品と違いレシピを所持していないものは作成できないほか、ふしぎな鍛冶のように足りない素材をその場で買うことはできない。 戦闘 オンライン版の戦闘中にフィールドを移動し敵に干渉するいわゆる「相撲」システムは廃止され、ターン制コマンドバトルとなっている。 PS4版『XI』及び『XI S』3Dモードとほぼ同じシステムで、行動順が回ってきたキャラクターに直前でコマンドを入力し決定する。 新機能として「ここだけおまかせ」機能が搭載されており、「めいれいさせろ」時でもボタン1つでその行動の間だけAI操作に切り替えることができる。 テンションシステムはオンライン版とも過去作とも異なる本作独自のシステムとなっている。 「ためる」等の特技のほか戦闘に突入する、敵にとどめを刺す、ダメージを受けることでひっさつゲージが溜まっていき、これを消費することで必殺技を発動できる。 ゲージを100まで溜めるとスーパーハイテンション状態となり、消費テンション100以外の必殺技を消費なしで使用することができるようになる。スーパーハイテンションは消費100の必殺技を使用するか一定回数行動する、いてつくはどう等の技を受けることで解除されてしまう。 依頼書クエスト モンスターを倒すとたまに討伐依頼書をドロップするが、その依頼は自分ではなくフレンドを派遣することで受けることになる。 酒場に自分を登録すると「フレンドのじゅもん」を発行してもらえる。それを他プレイヤーが入力するとフレンドとして登録が可能。多くのゲームのフレンド機能と違って相互に認証をする必要はなく、ネット上の掲示板などに貼られたじゅもんをそのまま入力するだけでいいし、それ以降の交流は発生しない。 また、じゅもんを発行する際に自分が見つけた依頼書を1つ持たせることができ、フレンド登録した相手はそれを受け取ることができる。『IX』の宝の地図をすれちがい通信で交換する機能を簡略化して復活させたとも言えるかもしれない。 変更されたアイテム、施設 ルーラストーンは1つのみだが複数の場所が登録でき、上書きもされない。エテーネルキューブやアビスジュエルのようなVer.4以降の移動アイテムの仕様に近い。 街、キャンプ地を訪れたときは自動で登録され、フィールド上ではいざないの石碑を調べることで場所が登録される。 釣り道具は回数制限がなく、無限に使用が可能。 ドルボードは燃料が必要なくなり、使い放題になった。 腕防具は体上防具に、足防具は体下防具に統合された。 アクセサリー装備枠は2つだけに減ったが、同じ分類のアクセサリーを2つ装備することもできる。 各職業の証はアクセサリーではなく、だいじなもの扱いになっている。 サポート仲間を紹介する紹介人は、上記のフレンドを登録する役割に変更された。 預かり所は廃止されゴールド銀行のみになった。 旅人バザーはランダムなアイテムを販売する施設となった。品ぞろえはプレイ時間1時間ごと、ゲーム内で朝を迎えるたびに更新される。 各種ギルド、モンスター酒場はVer.1現在特に意味のない施設となっている。当然ながらオンライン版で実装されていない職人ギルドには(職人ではなくお宝の写真として実装された採掘ギルド含め)入ることはできない。住宅村への入り口はあるが入ることはできない。 しばりプレイ スキルパネル等と同様に『XI』からの輸入要素。 『XI』および『XI S』にあった、「防具を装備できない」「楽な戦いは経験値なし」「主人公がやられたら全滅」「すべての敵が強くなる」「逃げられない」に加え、「消費MPがすべて2倍」「必殺技はテンション100消費」「使う道具の持てる数を制限」の3項目が追加された。 オンライン版への引継ぎ エンディングを迎えたあとに教会で聞ける「ふっかつのじゅもん」と、本作を新品で購入した際についてくる引継ぎコードをオンライン版に入力することで、オフライン版で使用できた14種の職業が最初からレベル70の状態でスタートできる。 対応する職業クエストや、ダーマ神殿出張所や預り所のなどの便利施設の利用のためのクエストなどは最初からクリア済みとなっている。 無料体験版でも引継ぎが可能。この場合、本来は転職できない踊り子と遊び人にも最初からレベル70で転職ができる。 ただしクリアしたオフライン版と同じ機種でしか引継ぎはできない(PS4/PS5版オフラインはPS4版オンラインに、Steam版オフラインはWindows版オンラインに引き継げる)。 評価点 『DQX』のストーリーを1人で遊べること オンライン版は無料体験版の登場などでハードルは大幅に下がったとはいえ、やはりMMORPGというだけで敬遠されナンバリングタイトルの中で『X』のみ未プレイというプレイヤーは一定数存在した。本作はそうしたプレイヤーへの窓口となり、さらにはオンライン版への導線となってくれる。 ボイスや仲間の追加など、オフライン版ならではのメリットも多い。 快適になった要素 オンライン版ではマップの広さのわりに移動速度が遅く、ルーラストーンの制限もあって移動だけで相当な時間がかかったが、本作ではルーラストーンの仕様変更およびダッシュ機能の追加、ドルボードが使い放題な上乗ったままダッシュも可能と、とても快適となっている。 『XI』では『XI S』で追加された戦闘中の倍速機能も最初から実装済み。 敵の報酬や経験値テーブルも1人用RPGに合わせて見直されており、オンライン版のように長時間の稼ぎもなく簡単にレベルが上がりゴールドが貯まるようになった。 オンライン版ではギャンブル性の強かったアクセサリー合成だが、本作では付与する効果を自分で選べるようになった。 スキルリセットは最初から解禁されている。1つのスキルを振りなおすのに3000G必要だったオンライン版と異なり、パネル1枚につき20Gと格安になっている。 戦闘バランスの調整 仲間はいくつかの職業を掛け合わせたような性能であり、いずれも個性豊かで差別化ができている。加入時期も含めてしっかり調整されており、どの仲間も終盤まで活躍できる性能。 スキルパネルの取り方やスキルアップパネルによる強化などでビルドの幅も広く育成を楽しみやすい。 また、ヒューザはオンライン版Ver.3でNPC戦闘員として共闘した時と同じ技を覚えるというファンサービス要素も。 その分主人公は転職を繰り返しステータス補正を手に入れていかないと仲間の劣化版のような性能になってしまうが、転職により足りない所を補えるという強みがある。 オンライン版のように序盤のマップでも道を外れると強力なモンスターがおり、フィールドの戦闘も緊張感がある。 賛否両論点 グラフィック タイトル発表時点から現在に至るまで、デフォルメされたグラフィックは賛否が分かれている。 同じく低頭身グラフィックリメイクの『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(*3)が共に発売を控えていて、比較されてしまったことも無関係ではないだろう。(結果としてこちらの発売は大幅に延期されたが。) キャラのモデリング 概要において「キャラのモデリングは3DS版『VII』や『XI』に近い3頭身」と書いたが、本作のキャラクターモデリングは厳密にいえば2.5頭身程度の比率となっている(オーガなどの元から身長が高いキャラについてはこの限りではないが)ため全体的に頭が大きくて手足が短いので全体的に体形のメリハリがあまりない。実際、『VII』の3Dモデリングは頭身こそ低いものの、頭身自体は3.5~4頭身程度の比率なので、造形自体は公式イラストに比較的忠実に再現できている。本作のモデリングと比べれば違いは一目でわかるだろう。 結果として、おしゃれ装備の魅力が減ってしまった他、戦闘中のモーションやイベント中のリアクションもちまちまとしてしまっている。 アストルティアは個性的な外見の種族の入り混じった世界であるが、本作では高身長のオーガも低身長のプクリポもあまり見た目の差がなくなってしまっており、キャラごとの個性が感じられ難くなっている。 オンライン版ムービー流用の弊害 イベントシーンではオンライン版でも使われたリアル頭身のムービーがたびたび挿入されるが、キャラメイク可能な主人公(及び兄弟姉妹)は映せない関係上、リアルグラフィックとデフォルメグラフィックが頻繁に入れ替わり一体感が削がれてしまう。 また、場面によっては動作がやや不自然になったりフレームレートが低下することがある。これは音声のなかったオンライン版ムービーの口パクを台詞の尺に合わせてリアルタイム処理しているためだと考えられる。 オンライン版は複数のプレイヤーが存在する都合上フィールドが広く、そのままのスケールで1人用RPGに落とし込んでも移動の手間を増やすだけなのは想像に難くない。 ニンドリによるとオンライン版を本作に再構成するように工夫した結果が遊びやすさを重点に置き、従来のドラクエファンに親しみのあるデフォルメキャラを選んだという。 その一方でモンスターのグラフィックはそのままのため、プレイアブルキャラの小ささに対してモンスターがやたらと大きく見えるなど、違和感も生じている。フィールドと戦闘時では縮尺が倍近く変わるモンスターも存在する。 自由度の低下 オンライン版では出身村の事件を解決したあとは一人前の証と大陸間鉄道パスをもらえて、以降は自由な順番でキーエンブレムを集めることができた。(もちろん難易度的には推奨される攻略ルートが存在するのだが。)そして全10個のキーエンブレムのうち6つ以上を集めるとイベントが起こりラスボスに挑める。 一方本作では大陸間鉄道パスの入手タイミングが出身大陸の小国のキーエンブレムと同時となっているため、最初のキーエンブレムの入手が固定となっている(勿論選んだ種族によって訪れる町が異なるが)。その後は他の大陸の小国のキーエンブレム4つを集め、その後に過去の世界へ訪れる展開へとなる。そして残る大国のキーエンブレムを5つ集めることでようやくラスボスに挑めるようになっている。という風にストーリーの流れがある程度固定されており、全て集めなくても良いようになっていたオンライン版と違って自由度が下がったという風に捉えられなくもない。先に大国に行ったとしても城前で門前払いを食らってしまう。 とはいえ4つの小国と5つの大国を巡る順番は順不同であり、自由度が全くないというわけではない。 仲間キャラの加入タイミングが各メインストーリーのクリアと同時であるため、オンライン版と同じ仕様にしてしまうと仲間の数が少ない状態でラスボスに挑むという状態が発生する可能性も存在する。また全ての国を訪れてそこで発生する問題を解決してからラスボス戦と言う流れになっているため、オンライン版と比べると納まりが良い展開になっている。 最初に転生した種族によっては主人公一人でボスに挑まなければならない区間もあるが、小国のボスは仲間の数と集めたキーエンブレムの数によって強さが変動する。適宜NPC戦闘員も加わるためゲームバランス上は特に問題はない。 問題点 カメラワーク 視点は左右方向には自由に動かせるが、上下方向は斜め上からの視点で固定となっている。さらに一人称視点やズーム機能などは存在しない。そのため森や王都カミハルムイなど木の多いエリアは非常に見づらくなっている。 つばの広い帽子を被ると斜め上からの視点では顔を隠してしまうため、ヴェリナードの魔法戦士団などはイベントシーンでカメラワークが切り替わらない限り顔が見えないという残念な事態に。 町に入った時に妙な角度の視点がデフォルトになっていることがある。特にメギストリスの都は正面が南西になる角度から開始するように固定されておりいちいち直すのが面倒。 イベントシーンにおいても、ほぼ斜め上からの見下ろし視点で固定となり、流れに応じてキャラをアップにしたりカメラを少しずつ動かしながら写すなどのアングルの変化にも乏しいため、イベントの臨場感がいまいち伝わり難くなっている。 仲間キャラの扱い オンライン版ではNPCだったキャラクターを後付けでパーティに加入させているため仕方ないのだが、ところどころ不自然な箇所がある。 流浪の一人旅をしているヒューザ、町で厄介者扱いされているダストンはともかく、フウラは新たな風乗りとなった直後、ラグアスは先王が亡くなり王位を継いだ直後にパーティに加入するため少し無責任に感じてしまう。マイユも一緒に旅をしている婚約者の元から離れて仲間に加わるのは不自然である。 NPCの反応も不自然で、カミハルムイではフウラの級友のキュウスケが、ドルワームではダストンの養女のチリがメインストーリーに登場するのだがこちらには特に言及しない。ストーリーの順番の都合上この2人は必ずパーティに加入しているにもかかわらずである。(NPC戦闘員としてゲスト加入するキュウスケは仲間会話ではフウラと少し絡むし、チリについても仲間会話での言及はあるが。) パーティメンバーではないがヒメアも過去の世界でゲストとして加わるのに、現代で主人公に会っても特に言及しない。 サイドクエストにもあまり仲間たちは関わってこない。特にランガーオ村のクエスト群「ランガーオ村の王者」ではマイユの故郷と父親に恨みを持つ男が復讐にやってくるのだが、彼女は何も言わないし村人も彼女に一切言及しない。 流石にアズランのクエスト群「人形たちのラグナロク」にはフウラが密接に関わってくるため、少しストーリーに手が加えられているが。 受注タイミングの都合上仲間入りしているかどうかでストーリーが変わってしまう都合もあるのだろうが、後述のように難易度はクリア後相当なのでクリア後コンテンツにしておけば無理なくくみこめただろうに… オンラインから継続された仕様 オンラインの仕様をそのまま持ってきたためにオフラインゲームとしては不便な箇所がいくつか見られている。 ゴールド銀行やちいさなメダル納品など、ほぼ全ての機能解放にクエストクリアが必要。これらはクエストに独自のストーリーがあるため残したものと思われる。唯一ダーマ出張所の開放クエストのみ削除されている。 レベル開放クエストはレベル制限を撤廃している一方で独自のクエストとして収録されている。 敵が武器や防具を落とさず、中盤以降の武器・防具屋に売られているアイテムは相変わらず弱い。これはオンラインでは装備品を作成してバザーで取引をする前提の設計であったため。オンラインVer.4で導入された白宝箱(ザコ敵が武器や防具を落とす機能)も実装されていない。 クエストの討伐対象は変わっていない。そのためにオンラインでバージョンアップ後に追加されたクエストは突然難易度が跳ね上がるものがある。序盤から受けられる「かばん工房の秘密」がその例。 ドラクエシリーズでは久々にアイテムの所持数に限度がある。オンラインよりも初期の持てる数は増えてはいるが、預かり所が無くなったためにアイテムのほとんどは捨てるか消費しなければならない。 また、職人ギルドやコロシアム、モンスター酒場など、オンライン版と同様に存在しているが、対応するコンテンツが実装されていないため行っても休業しているなどと言われるのみの施設が大量に存在する。クエストの目的地になる場合もあるので削除するわけにもいかなかったのだろうが、探索しても形だけの施設だらけでプレイヤーに違和感を与えてしまっている。 ストーリー関連 ストーリーが全て収録されていない。 Ver.3以降で追加されたストーリーはまだしも、Ver.1台のものすら一部抜けがある。以下はその一例。 Ver.1台のマップで遊べる細かいクエスト(写真クエストや便せんクエストなど)が一部歯抜け収録。 これらはオンラインのチュートリアルやオンライン要素に絡んでくるため未収録なのは仕方ない、便せん屋自体は街にある施設として残っているため、クエストのセリフ自体は残っている。 職人システムがふしぎな鍛冶に統合された弊害として職人絡みのクエストは全て無くなっており、職人独自のストーリーを見ることはできない。 長編ストーリー「神話編」「夢現編」やクリスマス等の季節限定クエストも未収録。 季節イベントに関してはその特性上収録は難しいのは想像に難くないが過去作のキャラクターが登場するため少々勿体ない。 「神話編」「夢現編」は過去作との繋がりが強いシナリオであり、最後に戦うボスはオンライン版ではナンバリングにおける裏ボスに相当する強敵であるため未収録を疑問に思う声が多い。また、過去作との繋がりを抜きにしても「夢現編」は主人公の転生先となった五種族の身体の持ち主ついて触れられるため、その辺りの完結が本作で終わらないのは消化不足である。 オフラインでありながらオフラインモード(*4)で遊ぶことができず、現行のオンライン版同様に回想のみとなっている。 またそもそもの問題点として、インターネット環境が整っていてシナリオを体験したいだけであるのなら Ver.2のラスボス戦直前部分まで遊べるオンラインの無料体験版が存在する。 PlayStation PlusやNintendo Switch Onlineへの加入は必要ない上に初心者救済要素も整っており、1人でも進めやすくなっているため、本作の存在意義を問う声も存在する。 ただし、オンライン体験版は旅人バザー利用不可、一人前の職人になれないなど制限が多く、実質的にシナリオを追うだけの、文字通りの”体験版”である。それに対し、本作は仲間キャラやボイスの追加などの追加要素、オンライン版では救済要素により苦戦せず終わってしまう戦闘バランスの調整などのメリットを加えた上で、1人RPGとしてゲームそのものを十分に楽しめるように調整されているため、決して無意味な存在に終始しているわけではない。 概要にある通りフィーフィが重要キャラとなっているが、それに伴いストーリーにもかなり強引な変更が加えられているため、端的に言えばフルッカの存在価値がなくなってしまったとも言える。一方ガルミィの方は「仲間キャラの補充」という面があった上にストーリーへの噛ませ方も無理がなかったために、こちらはかなり違和感が強い。 育成要素の弊害 主人公が使いにくい。 主人公にのみオンライン版と同様の転職システムになっているが、他の仲間が複数の職業の特性や特技・呪文を掛け合わせたものになっているため、1つの職業しか選択できない主人公が使いにくくなっている。 他にもいわゆる個別スキルラインが呪文と同じようにレベルアップでの獲得になっている上に獲得レベルも高めに設定されているため、スキルポイントで自由に個別スキルで強力なスキルやパッシブを早い段階で獲得できる仲間と比べると彼ら以上にレベルを上げる必要がある。 武器スキルも仲間たちは強力な特技を覚えるのに対して、主人公のそれは覚える特技が物足りないものになっている。 他にも鍛冶レベルが「主人公の職業の中で一番高いもの」になるため、職業解放やパッシブの獲得のために転職を繰り返すプレイスタイルだと作れる装備が限られてしまう。もちろん回避方法はあるが… 一応ある程度のレベルの装備でもラスボス撃破まではできるようにはなっている…というか後述のようにほぼ確実に装備は低レベルのまま進行することになる。 独自の育成要素となっているために仲間と比べると使いにくい印象を受けるが、職業にもよるが複数の職業でパッシブスキルを獲得していれば相応の活躍はできる。ただしパッシブを取り切るのは終盤かクリア後以降というレベルになってしまうので、ver1までしか遊べずエンドコンテンツもない現状使い所がないというのも否めない。 オンライン版においてVer.2で追加されたまもの使いとどうぐ使いをはじめ、DLCでの職業追加が行われていない。 ただ、追加されなかった職業はそれぞれ仲間モンスターシステムがあるまもの使い・どうぐ使い、召喚システムがある天地雷鳴士・デスマスター・海賊、タロットを使ったデッキシステムがある占い師、本作のテンションシステムと被る要素があるデスマスター、魔剣士といずれもオフライン版に落とし込むのが難しかったと考えられる。 装備の入手 本作において装備は基本的に「ふしぎな鍛冶」で手に入れるのだが、鍛冶レシピを手に入れても「鍛冶レベル」=主人公の最も高い職業レベルが足りないと作ることはできず、前述のように主人公を強くするために転職を繰り返しているとレベルが足りなくなってしまう。 更にレベルが足りても必要素材の入手手段も日替わりかつランダムの「旅人バザー」やあいことばを使っても入手手段として心許ない依頼書などに限られており、店売り以上の装備を作るのが特にストーリー中では非常に難しい。 結果ストーリー中では装備更新がまともに出来ず、ラスボス付近でも序中盤と同じ装備のままで戦うことがほとんど。せめて宝箱からレア素材が多く手に入っていたり、オンライン版でのオーブの入手手段だった強ボスが実装されていればまた違ったのだろうが… メインストーリー以外の戦闘難易度 メインストーリーにおいてはキーエンブレムの数による前半ボスの強さの変化など難易度がしっかりと調整されているのに対し、魔法の迷宮や外伝クエストはうってかわって不親切。 外伝クエストはその街のエンブレム取得後などかなり早い段階で受注できるようになるにもかかわらず、ボスは追加要素だったオンライン版の強さを引き継いでいる。基本的にクリア後基準の難易度なので、すぐに受注してしまうとボス戦ありのクエストで手も足も出ず全滅させられてしまう。 反面職業クエストもその上位職に転職可能になった直後など、同様に早い段階で受注できる。こちらは難易度も相応に調整されており、クリアで専用必殺技や強力なアイテムを入手できるのですぐにクリアするのがいいのだが、その説明が少なく、外伝クエストで懲りたプレイヤーはクリア後まで放置してしまうことも多い。 また魔法の迷宮のコインボスはエンドコンテンツであったオンライン版と違いかなり弱くなっており、ストーリー中にクリアして装備をゲットするのが有効。しかし導線がないためストーリー中の適正なレベルで戦うことはまずない。アトラスやバラモスなど過去作のボスと戦えるということでクリア後にやりこみのつもりで戦うと秒殺してしまい、拍子抜けする事になる。特にオンライン版のプレイヤーはまず騙されてしまうだろう。 その他 ロードが長い。マップの切り替えに5秒ほど要する。戦闘でも演出の派手な超必殺技だと数秒の読み込みが入る。 オンライン版ではシームレスだった場所も画面切り替えが発生するため、マップ切り替えのロード程ではないが煩わしい。 高レベル装備のレシピを売られている場所が機能していない後半の職人ギルドにある。マップ上には販売店を示すアイコンも表示されておらず、かなり分かりにくい。 一部の台詞がオンライン版から差し替えられている。オンライン版の方は未修正な上にその内容も「異性からモテる香水が動物からモテる香水に差し代わる」など、本当に修正する必要があるものなのか疑問符が浮かぶものも多い。 オンライン版とは異なり、各種族に転生してから最初に戦うボスが討伐モンスターリストに登録されない。 各種族の初期装備をマイコーデに設定出来ない。 マップ上で回復アイテムを使用する際、主人公がわざわざ専用のモーションをするせいでテンポが悪い。 DLCで改善された問題点 やりこみ要素 裏ボスが居ない 自由に戦える隠しボスが存在しないため、育成のし甲斐が無い。 各街の外伝クエストのボス、一部のコインボス等ある程度の強さのあるボスは居るが、それでも最大レベルのパーティでは苦戦しない相手である。 過去作では『IX』の歴代大魔王や3DS版『VIII』の追憶の回廊、『XI S』の失われし時の怨念といった最大レベルでも苦戦するようなボスが収録されているため、そういったボスを期待する声もあった。 オンライン版でもVer1の範囲の時点で強ボスや上記の「神話編」のボスと言った報酬が貰える何度でも戦える強敵が存在したため、これらを実装してほしいという声も大きい。 DLCにてバトルファンタズムが実装されたため、やりこみ要素の薄さは解消された。ただし、解禁までの条件がやや面倒くさくそれ相応にかなり難易度は高く設定されている。 宝箱から手に入るアイテムが素材や小銭だらけ。一部が「スキルアップパネル」に差し替えられたのみで、ほぼオンライン版と一緒のままで探索の肩透かし感が強い。これはオンラインのβテストでサブキャラを作って周回するマラソン行為を抑止するために行われた施策なのだが、その仕様が継続してしまっている。 Ver.2で実装された地域の宝箱には装備やレアアイテムが多くあり、探索のし甲斐が増した。 総評 本作を一言で言い表すと、シリーズの中でも特に革新的な作品である『X』を「オーソドックスなドラクエ」に調整した作品である。 「1人用のRPG」としてみれば、良くも悪くも「オーソドックスな普通のドラクエ」と言っていい内容であり、オンライン版未経験のシリーズファンからの評判はそれなりによい。 一方、オンライン版の経験者から見た場合、オンラインからオフラインへの落とし込みにあたって粗が多い点が目に付きやすく、オリジナル版との落差にガッカリさせられてしまった、という声も多く聞かれている。 ただ、これらのことについては個々のプレイヤーの感じ方、そしてオンライン版を予めプレイしていたか否かで変わってくることではあるため、一概に評価はこう、と断じきれないのもまた事実である。 純粋なオンライン版の移植として見た場合、本作のストーリーの範囲はオンライン版の無料体験版でも遊ぶことができるが、体験版での制限やボイス、バランス調整や仲間キャラを含めた戦闘システムの一新といった追加要素を考慮すれば本作の存在も決して無意味なものに終わっていない。オフライン版未経験のユーザーの興味関心を惹くための導線としての役割もしっかりと果たしているため、「無料とはいえMMORPGには手を出しづらい、でも『X』には興味があるという」ユーザーなら本作を手に取ってみる価値はあるだろう。 最終的な結論としては、オンライン版のプレイ経験やそちらへの興味ががあるか否かによって評価が変わってくる作品と言えよう。 余談 本作でのフルッカの声優は、お笑いコンビ「ハリセンボン」の近藤春菜氏が担当している。 フルッカの容姿が近藤氏にそっくりだという話題はオンライン版の時点で一部プレイヤーからネタにされており、2016年にはワイドショーの視聴者投稿にて紹介され「フルッカじゃねーよ!」と本人が持ちネタを披露したこともあった。 当初の発売日は2022年2月26日だったが2022年夏に延期とアナウンスされ、実際は9月15日に発売された。9月中旬を夏と呼べるかは微妙なところ フウラはオンライン版(Ver.6.1、2022年3月)より先に本作でボイスが付く予定だったが、この延期によって順番が前後した。 同様にVer.2は2022年秋に発売予定だったが、2023年春に延期され、5月26日に発売された。 いわゆる「ポリコレ」に配慮したような変更点がある。 キャラメイクで性別を決める際、「おとこ/おんな」ではなく「スタイル1/スタイル2」から選ぶようになっている。 また、女性の外見で男性ボイスを選択することもできるしその逆も可能。 港町レンドアで受けられるクエスト「目指せ!ステキなオネエ」はクエスト名が「目指せ!ステキなお姉さま」に変わり、クエストの顛末も微妙に異なっている。 キャラメイクに関する配慮は本作よりも先に『星のドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストウォーク』において実施されている。 Ver.3『いにしえの竜の伝承』以降については未定となっており、公式では売り上げ次第という事を仄めかしている。 元々『眠れる勇者と導きの盟友』も売り上げ次第という話だったが、ストーリーの評価が高い事や勇者にまつわる物語であるために特別に制作が行われたとの事。 メインストーリーに関してはVer.1とVer.2で回収されない伏線が多い。続きが気になる場合は引継ぎを行って先のストーリーを楽しむこともできるが、本作が「オンラインに抵抗がある人にも楽しめる」という触れ込みであるためVer.3以降の製作を望む声もある。 ただしVer.2クリア後にオンライン版Ver.3のPVを本作向けに作り直したスペシャルムービーが解禁されるため、現状ではVer.3以降のオフライン版を製作する予定が無いととれる。ちなみにこのムービーは現在公式YouTubeで公開されている。 オンラインでVer.3以降をプレイした人なら分かるだろうが、現在のオフライン版の仕様(特にパーティ面)ではどうやってもVer.3のシナリオに繋げることはできないため、もし製作があるとしたらここの変更点が気になるところである。 声優のキャスティングはオンライン版のスタッフと連携して候補を挙げ、声優が決まっていなかった一部のメインキャラはオンライン版のスタッフからの要望で固めていた。 例えば幼少期のヒメアを担当した能登麻美子氏は幼少期らしい演技を表現し、ヒメアの演技力の高さに白石氏は驚愕したという。 また、ナブレット団長の古川登志夫氏とアルウェ王妃のこおろぎさとみ氏はオンライン版のスタッフからのリクエストで選ばれた。 PS4版はPS5アップグレードに対応(*5)しており、セーブデータの引継ぎも可能。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3809.html
登録日:2011/08/14(日) 14 32 40 更新日:2022/07/01 Fri 20 54 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ちいさなメダル キャプテン・メダル コレクター ドラクエ ドラゴンクエスト ヌルスケ ミミック メダル メダル女学園 メダル王 交換 冒険者 制作元不明 景品 アニヲタは 足元を 調べた! ◎ なんと ちいさなメダルを 見つけた! △メニュー 項目変更 この世の全てを 探し出せ! -アニヲタWiki- ◎ ◎ ちいさなメダルとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するメダルである。 初登場はⅢだが、裏技を使用しないと手に入らない(SFC、GBCから普通に手に入る)。本格的に登場するのはⅣから。◎ このちいさなメダル、世界中に広がっており、樽、ツボ、タンス、クローゼット、宝箱等に入っていたり、誰かから貰ったり、モンスターから手に入れたりする。 時には、一見何にもないような所に落ちている事も。 ◎ 集めたメダルは世界のどこかに居る「メダル王」(作品によっては普通のおじさんだったり王女だったりよく分からない人だったりするが)に渡すことが出来、 枚数に見合った御褒美をくれる。 ◎ 作品によっては回収出来るメダルに上限があったり無かったりする。◎ 上限のある作品では、集めたメダルの枚数が一定の枚数に到達する事で御褒美が貰える。◎ この場合もらえるのは1個限り。 上限のない作品では、集めたメダルをお金のように使用して、それに見合った景品を貰う。 ◎ こちらはメダルさえあれば何個でももらえる。メダルさえあれば。 貰える御褒美又は景品は様々で、中には小さなメダルじゃないと手に入らない物も数多く存在する。 是非とも全てを集めたい所だが…… ◎ これがなかなか厄介。 これがなかなか厄介。 ◎ 大切な事なので二回言いました。 ◎ まず、樽やツボ、宝箱に入ってる物は回収が簡単だが、何も無い所に落ちている物が厄介。下手すると周辺をひたすらうろちょろする羽目になる。◎ また、探している最中にツボックやミミック等の強力なモンスターに出くわす事もある。レベルが低いとかなり危険。 更に、ダンジョンや特定の場所によってはクリアすると入れなくなってしまう所もあり、その場合、 ◎ 二度と回収出来ない。 アイテムの取り残しはくれぐれも注意。 ◆覚えていると役立つ呪文・特技 作品によっては登場しない事もあるので注意。 レミラーマ◎ アイテムがある場合を光らせる。 何もない場所に落ちている物も光らせるため、恐らく一番役に立つ。 盗賊の鼻 そのフロアにあるアイテムの数が分かる。 取り残しがあるかどうかを調べられる為、ちいさなメダル集めじゃなくても便利。 インパス 宝箱や壺の中身が何なのか調べる事が出来る。◎ ツボックやミミック等の戦闘を避けれるが、別に無くても大丈夫。 ◎ ◎ さて、こんなちいさなメダルだが、一体誰が何の為に作ったか未だに分かっていない。 ただメダルが各地に散らばっており、メダルと引き換えに景品を渡す王がいるのみである。 リメイク版DQ5では背景が明かされた。 というのもこの作品には「おおきなメダル」なるアイテムが登場し、その説明は「ある王が宝探しを思いついて作らせたが、大きさと重さが災いして持ち運びに不便な上にトラブルが発生したため、回収してちいさなメダルに作り直した。これは回収を免れた貴重な品物」というものである。 この文章から読み取るに、単に王の戯れとして企画された催し物のようなものらしい。 DQ8ではメダル王女が登場。父親であるメダル王は病を患って床に臥している。 メダルとの景品交換を「一族の責務」として全うしなければならないと使命感を見せている為、この世界では単に道楽ではなく、一族の生業として行っているようだ。 DQ9ではメダル王系の血を引くキャプテン・メダルがその役を担う。 DQ10ではコレクターのラッカラン島主ゴーレックが役割を担う。 そして遂にはDQ11で「王立メダル女学園」になってしまった。 この学校、7年制・全寮制で、立派なレディになるための女の子の学び舎とされ、入学には試験を突破する必要があり、女の子の憧れの学校だという。 しかも生徒や教師の中にはメスのモンスターも混ざっている。初めて訪れた際に制服を着こんだピンクのくさったしたいを見て驚愕したプレイヤーも多いだろう。 では「王立」とは何だろうと生徒や図書室の書籍などから情報を集めると、かつてメダル王と呼ばれていたであろう人物が生まれたばかりの娘のために設立したという背景が見えてくる。 ちなみに、道具として使用すると指で弾いて誰かを驚かす事が出来る。◎ これを利用すると、主人公を喋らせる事が出来る。(「わ!」とか「きゃ!」とかのレベルだが) 上限無し(交換) Ⅳ、Ⅴ、Ⅹ、剣神、DQM、DQM2、DQMCH、DQMJ3、不思議のダンジョンシリーズ、DQH 上限アリ Ⅲリメイク(110枚) Ⅳリメイク(69枚) Ⅵ(106枚) Ⅶ(119枚、リメイクでは115枚) Ⅷ(115枚、リメイクでは139枚) ◎ 複合 Ⅸ、Ⅺ(途中まで累計、途中から交換) DQH2(交換式だが、累計交換枚数が一定に達すると累計報酬が貰える) Ⅶにはヌルスケという人物の日記が世界各地に8冊存在する。 山で遭難しかかった際にちいさなメダルを拾った彼はメダル王の存在を聞き、ちいさなメダルを献上しようとあてのない旅に出るが… …極度の方向オンチ故にたどり着けず、結局レブレサックで命を落とした模様。 彼の墓を何度か調べると、彼が見つけたちいさなメダル5枚が入手出来る。 ちなみにⅦのメダル王の城は、過去にハーメリアの旅の扉があった場所に建っている。 ◎ また、リメイクⅣでは移民として登場。メダル王の城を目指すが方向オンチによって移民の町にたどり着く事になる。 他にもリメイクⅣの移民の中にはメダル王の妻であるメダリアがいる。 リメイクⅤではおおきなメダルなる名産品が登場する。 ゆうじい曰くメダル城の幻の名産品らしく、名産品博物館を譲り受けるために必要。名産品レベルも中々高い。 ◎ ダイの大冒険(2020年版)にもベンガーナのデパートにおけるアニオリシーンにて登場。しかしその手に入れ方はスラまん(スライムの形をしたお菓子)という食べ物の中に入っていたというもの。(間違って飲み込んだら店側はどうする気なんだ…)手に入れたもののダイ達は「何に使えるんだろう?」と至極当然の疑問を抱く。 ◎ ◎ ◎ この項目内のちいさなメダルを全て集めた方、追記修正お願いします。◎ * + めいでんです n ∧_∧ n + (ヨ(*冥∀殿)ノE) Y Y * |◎ ◎ | / / / /ー―、 | /`(◎)ー-―、 ) | | / / / ノ | / `/ / ノ / f イ (__) 丶_) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅳのときアッテムトの鉱山の中にあったときには・・・・。迷宮には置かないで欲しい(涙) -- 名無しさん (2013-10-23 17 41 47) 小さなメダルを、工場とかの生産ラインに乗せる。小さなメダル、大量生産。 #11013; #65038;メダル王涙目。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 10 14) リメイクⅤのおおきなメダルは盾装備なんだよなー。懐かしい。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 14 13) FC版Ⅳの時ははぐれメタルヘルムを取り損ねた。まさか通路の行き止まりとかに普通に落ちてるとは夢にも思わなかったから取り逃しがあったし、何よりメダルが全部で32枚しかないって事を知らなくて、奇跡の剣や幸せの帽子を2つずつ手に入れてしまったし -- 名無しさん (2014-06-05 23 18 23) ↑Vだとメタルキングの盾を取り損ねたか敢えて取らなかった人もいたとか。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 20 50) FC4とSFC5の間の時期に出た文房具セットで、これ・1ゴールドコイン・カジノのコインが消しゴムとして立体化されていた。あれが初アイテム化かな? -- 名無しさん (2014-06-05 23 29 11) つい…なんだ…記念品であったやつを2枚ほど集めたんだが、後何枚集めればいい? -- 名無しさん (2014-06-06 00 41 45) 奇跡の剣が一番便利だと思う。5でどれだけ重宝したことか。 -- 名無しさん (2014-11-02 00 02 24) はぐれメタルヘルム107個いただきましょうか -- 名無しさん (2014-11-02 02 53 20) 壷とかタンス限定にして欲しい。地面じゃわかりにくい。 -- 名無しさん (2014-11-02 09 01 24) ↑2王様は玉座ごと飛んで逃げた。 -- 名無しさん (2014-11-02 09 01 55) ↑いぶしだせ! -- 名無しさん (2014-11-02 14 29 12) Ⅷですべてのメダルを集めればメダル王女と交換できる…そう信じてたのに…っ -- 名無しさん (2014-11-02 19 45 34) Ⅷは比較的メダル集め楽な印象。道端に落ちてるアイテムが一部を除いてないし、バグなのか知らんが作中で献上する規定枚数より余分に手に入る。 -- 名無しさん (2016-05-10 10 28 48) ↑ゴルドやメディばあさんの家とか、タイミング逃したら取れないメダルがあるからかと -- 名無しさん (2016-05-10 12 11 51) 6以降の、メダル累計枚数で褒美がもらえるタイプは、基本的にどれも最後の褒美の規定枚数より余分に手に入るんじゃないか? 6やリメイク3でもそうだったし -- 名無しさん (2016-05-10 22 40 21) コレクター対応ですな -- 名無しさん (2016-05-10 22 53 06) ↑2 Ⅷ以外だと従兄がⅦでメダル規定枚数まで集めるの見てたけど他のシリーズは規定枚数までメダル集めたことなかったわ。どもです。 -- 名無しさん (2016-05-10 22 58 19) 漫画版DQⅥでは「いつか叶う希望の夢の象徴」みたいな扱われ方もしていたようだ -- 名無しさん (2021-03-07 10 13 10) 上限のあるなしと 交換型、累計型であることは直接関係しない上に、たとえばDQ4のファミコン版は上限ありで交換型のため 文章直していこうと思います -- 名無しさん (2021-12-05 04 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_fun/pages/2.html
最新トピックス 更新情報 総合配信情報 最新ムービー 期間限定 テレビCM映像「試される友情」篇(その1) 期間限定 テレビCM映像「試される友情」篇(その2) 期間限定 テレビCMメイキング映像 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』ゲーム紹介映像 店頭プロモーションビデオ第1弾 東京ゲームショウ2008出展映像 ゲーム概要 概要 ストーリー キャラクター紹介 主人公 NPC ゲームシステム キャラクターメイキング 転職システム クエスト 宝の地図 錬金釜 マルチプレイ さまざまな通信要素 すれちがい通信 Wi-Fiショッピング ダウンロード モバイル情報 リンク 公式サイト 公式ブログ ここを編集
https://w.atwiki.jp/sufamikouryaku/pages/48.html
物語(ウィキペディアより) アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、勇者はその後、ラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、3人の子供をもうけた。そしてその3人はそれぞれ、ローレシア・サマルトリア・ムーンブルクという3つの王国を設けたのである。それ以来、世界は平和な時代が続いた。 しかし100年が経ち、その平和は破られた。今度現れたのは邪教の教祖、大神官ハーゴンである。ある日、ムーンブルク王国の城がハーゴンの手先によって滅ぼされ、ムーンブルクから1人の兵士がローレシアにやってきた。兵士はハーゴンのことをローレシア王・王子に伝えるとその場で息絶えた。 このままではサマルトリアやローレシアもハーゴンの手に落ちてしまう。ロトの末裔、ローレシアの王子(主人公)は、ハーゴン討伐のためローレシアを旅立つ。 【攻略チャート】 前半(ローレリア〜ローラの門) 中盤1(ムーンペタ〜ドラゴンの角) 中盤2(ルプガナ〜デルコンダル) 中盤3(ザハン〜満月の塔) 終盤(海底の洞窟〜ハーゴンの城) 【武器一覧】 【防具一覧】 【道具一覧】 【呪文一覧】 【敵モンスター辞典】 [モンスター辞典]
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5816.html
ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch 機種:PS3, PS4, PSV,NS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016年5月27日、2017年3月3日(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの一種で、『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』の続編。 今作からフィールドの概念が導入され、アクションRPGに近くなった。 2017年には前作とカップリングされた『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』が発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニングムービー インテルメッツォ セーブデータ選択 急げ!ピンチだ オープニングイベント 戦い 戦闘のテーマ 戦いのとき おにこんぼう戦 おてんば姫の行進 栄光への戦い・生か死か ごろつき戦 立ちはだかる難敵 戦火を交えて 勇気ある戦い 魔物出現 血路を開け 強き者ども 雄叫びをあげて 難関を突破せよ 武器商人トルネコ 街 ゼビオン 地平の彼方へ 足どりも軽やかに 果てしなき世界 戦闘勝利 酒場のポルカ 哀愁物語 謁見など 全キャスト公開!『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』プロモーション映像②
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/212.html
【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 【ジャンル】RPG 参考- ほしくだき:星をくだく、想像を絶する破壊力のハンマー(解説より) (大地くだき→たいりくくだき→プレートくだき→ほしくだきとインフレしているので、恐らく惑星破壊) ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か) エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より) マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より) 【名前】主人公 【属性】元天使の人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弓装備 射程はギガントドラゴン2体分の戦闘区域をカバーできる程度 ほしくだきを上回る威力 【防御力】ほしくだきによる攻撃に耐える エビルフレイムに触れても平気な熱耐性 マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性 地上数百メートル~数キロの高さから墜落しても傷一つ負わない 【素早さ】レーザーより早い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる 移動速度は達人並み 【特殊能力】女神の果実:食べた者の願いを叶える果実 天使を人間にしたり、天使にしか見えないものを人間にも見えるようにしたり、 人間を化け物にしたり、人形に生命を吹き込んだりした。 【長所】女神の果実 惑星破壊級 【短所】宇宙生存はしてない